Han So Hee

Theo yêu cầu: Trò chơi đã lưu nhượng quyền

Theo yêu cầu: Trò chơi đã lưu nhượng quyền

Comeback Kids

Được viết bởi Biên tập viên Gamer.nl trên Thứ sáu, ngày 19 tháng 11 năm 2021 17:00

Đôi khi nhượng quyền thương mại dường như bị hủy diệt . Một lần vì không có phần mới nào được xuất bản trong nhiều năm, lần khác vì phần mới đơn giản là bỏ lỡ những gì đã làm cho bộ truyện trở nên đặc biệt. Tuy nhiên, một số loạt trò chơi nhượng quyền thương mại xoay sở để lật ngược tình thế theo một cách đặc biệt. Bài báo này liệt kê một vài trong số những sự trở lại đó.

Trong phần Theo yêu cầu, các học viên từ Power Unlimited và Gamer.nl sẽ viết về các chủ đề bạn muốn đọc. Max van Ekelenburg và Jari Klapwijk thực hiện một cuộc bình chọn mới với bốn chủ đề khác nhau trong mỗi tập. Người đọc quyết định xem họ đi sâu vào đâu. Do đó, chủ đề của bài viết này dựa trên người chiến thắng trong cuộc bình chọn trước.

Các trò chơi Call of Duty đầu tiên được khen ngợi vì mang đến sự pha trộn hấp dẫn giữa trò chơi điện tử và ‘chủ nghĩa hiện thực’ trên một nền xám xịt. Nó nhận ra thực tế tồi tệ của chiến tranh, nhưng dù sao thì nó cũng thích trò chơi thú vị hơn. Tuy nhiên, các trò chơi trong Chiến tranh thế giới thứ hai là một xu hướng rực lửa và tàn lụi nhanh chóng khi nó trở thành cuộc sống. Điều đó đã đưa những người chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất đến một ngã rẽ quan trọng, một ‘bước nhảy vọt của niềm tin’ mà chỉ có hai trong số ba gã khổng lồ bắn súng (Battlefield, Medal of Honor, Call of Duty) có thể sống sót.

Call of Duty 4 đã có bước nhảy vọt đó và trôi qua một cách thích thú. Bối cảnh chiến tranh đương đại hóa ra chỉ là thứ mà các trò chơi bắn súng cần để duy trì sự phổ biến đối với công chúng. Điều đó, cùng với những bước tiến nhảy vọt về chất lượng đồ họa và lối chơi, đã khiến Call of Duty 4 trở thành một thành công về mặt thương mại lẫn phê bình. Cho đến ngày nay, bối cảnh trò chơi vẫn đứng trên nền tảng mà Modern Warfare đặt cho Call of Duty.

Người kế nhiệm và tên gọi cuối cùng cũng vậy Call of Duty: Modern Warfare (2019) cũng là một cứu cánh tương tự cho loạt phim. Trò chơi đó đi kèm với một công cụ mới, một mô hình doanh thu mới và một vài tháng sau khi phát hành với trò chơi battle royale miễn phí để chơi Warzone, đã tạo cho nhượng quyền thương mại một động lực mới

Theo yêu cầu: Trò chơi đã lưu nhượng quyền

Resident Evil là một loạt phim kinh dị kinh điển, đặc biệt là ba phần đầu tiên đã khắc sâu vào trí nhớ của nhiều người. Phần bốn đã thay đổi nền tảng kinh dị của phần gốc phía sau và giới thiệu nhiều hành động hơn. Tuy nhiên, Resident Evil 4 vẫn được ca ngợi và thậm chí còn được cho là một trong những trò chơi hay nhất từng được sản xuất. Vào thời điểm đó, trò chơi kinh dị thuần túy là một thị trường ngách, thì khái niệm đó thú vị hơn rất nhiều về mặt thương mại. Capcom đã háo hức tận dụng điều này, vì trò chơi đã được phát hành lại hàng chục lần.

Phần 4 được khen ngợi, nhưng nó cũng là một mở đầu cho thời kỳ đen tối cho những người hâm mộ Resident Evil. Phần 5 và 6 phần lớn đã lược bỏ yếu tố kinh dị sinh tồn và mang lại cảm giác giống như những trò chơi hành động lấy tiêu điểm chính là bắn zombie. Đó là lý do tại sao hầu hết không thấy Resident Evil 7: Biohazard xuất hiện, một trò chơi ban đầu không được công nhận khi nó được công bố tại E3 2016. Khi nó trở thành phần thứ bảy của Resident Evil, đã có tiếng reo hò vang dội trong phòng.

Vào ngày 24 tháng 1 năm 2017 với Resident Evil cuối cùng đã trở lại nguồn gốc của nó. Trò chơi là một trò chơi kinh dị sinh tồn kiểu cũ, khá đáng sợ. Một trong những cách mà theo nhiều cách cảm thấy giống như một phần khởi động lại của bộ truyện. Ví dụ: trò chơi đã chuyển sang góc nhìn thứ nhất, làm những gì người hâm mộ mong đợi từ các trò chơi gốc. Một bối cảnh đáng sợ, những câu đố về môi trường, những chiếc chìa khóa được trang trí: mọi thứ tạo nên Resident Evil, Resident Evil đều ở đó. Thậm chí còn có những lời phàn nàn rằng trò chơi hơi quá đáng sợ đối với công chúng.

Lời phàn nàn đó dẫn đến Resident Evil Village, về mặt cân bằng giữa kinh dị và hành động gợi nhớ nhiều hơn đến phần bốn. Phần thứ tám trong loạt phim là một thành công về mặt thương mại và thậm chí còn được đề cử cho Trò chơi của năm tại Giải thưởng Trò chơi. Village vẫn đang nhận được dlc miễn phí và phần 9 có lẽ đang trong quá trình phát triển, vì vậy những người hâm mộ Resident Evil sẽ lại tham gia vào yếu tố của họ trong những năm tới

Theo yêu cầu: Trò chơi đã lưu nhượng quyền Theo yêu cầu: Trò chơi đã lưu nhượng quyền

Theo yêu cầu: Trò chơi đã lưu nhượng quyền

Theo yêu cầu: Trò chơi đã lưu nhượng quyền

Wolfenstein: The New Order tiếp nối một chuỗi dài các trò chơi đáng thất vọng với một trong những tựa game được hoan nghênh nhất năm 2014. Wolfenstein đã phải trải qua một cái chết chậm chạp và bi thảm, với những bản phát hành đáng thất vọng năm này qua năm khác. Wolfenstein đã từng rất vĩ đại vì nó mới và mang tính cách mạng, nhưng việc không từ bỏ những thói quen cũ đã khiến nhượng quyền thương mại sụp đổ trong một thời gian dài.

Thành công của The New Order, do Machine Games thực hiện, là một bất ngờ tuyệt vời đối với nhiều người hâm mộ và những người hâm mộ lâu năm của bộ truyện. Gameplay hiện đại hóa, một câu chuyện sâu sắc với nhiều lớp chủ đề cơ bản và hấp dẫn hơn đối với quần chúng so với ba trò chơi trước đó kết hợp là một cách thích hợp để tổng hợp các trụ cột mà Wolfenstein: The New Order nằm trên đó. Bằng cách xác định và điều chỉnh tài liệu nguồn của Wolfenstein cho phù hợp với thời hiện đại, một thế hệ game thủ hoàn toàn mới đã yêu thích thương hiệu whack-a-nazi cổ điển. Vì vậy, hy vọng chúng ta có thể thưởng thức các tựa game khởi động lại của Machine Games trong nhiều năm tới.

Theo yêu cầu: Trò chơi đã lưu nhượng quyền

2D-Metroid là một vấn đề lớn, chúng tôi đã phát hiện ra khi Metroid Dread được công bố tại E3 năm nay. Điều đó một phần là do phần thứ năm trong loạt phim Metroid đã phải đợi khoảng hai mươi năm. Metroid Fusion được phát hành cho Game Boy Advance vào ngày 17 tháng 11 năm 2002, cho đến gần đây là phần hai chiều cuối cùng. Mặc dù Nintendo đã phát hành các trò chơi Metroid Prime được hoan nghênh, nhưng Metroid 2D dường như đã chết trong một cái chết êm ái. với Metroid Samus Returns trên Nintendo 3DS, phiên bản làm lại của Metroid 2: Return of Samus từ năm 1991. Buổi ra mắt giống như một bài kiểm tra xem liệu công chúng có còn chờ đợi 2D-Metroid hay không. Trò chơi được đón nhận một cách tích cực, nhưng không có cái gọi là thành công vang dội.

Thực tế là khán giả đang chờ đợi một phần thực sự mới , là năm nay đã được chứng minh. Metroid Dread đang bán chạy như tôm tươi và nhận xét rất tích cực. Thijs Barnhard đã cho trò chơi điểm 9. “Metroid Dread kết hợp công thức Metroid cũ, đáng tin cậy với đủ ý tưởng mới mẻ để thổi một luồng sinh khí mới vào sê-ri 35 năm tuổi. Chưa bao giờ Samus được điều khiển linh hoạt và hành động ngoạn mục đến vậy. ”

Trên hết, trò chơi thậm chí còn được đề cử cho Trò chơi của năm tại Giải thưởng Trò chơi. Có lẽ vì năm 2021 không phải là một năm game xuất sắc như vậy nhưng thành tích mà nhà phát triển MercurySteam đạt được là không thể bàn cãi. Với việc Metroid Prime 4 vẫn đang trong quá trình phát triển, nhượng quyền thương mại Metroid dường như trở nên sống động hơn bao giờ hết. Hy vọng rằng điều đó cũng có nghĩa là nhiều trò chơi metroid 2D đang được phát triển.

Theo yêu cầu: Trò chơi đã lưu nhượng quyền

Theo yêu cầu: Trò chơi đã lưu nhượng quyền

Fallout 3 là một bước tiến lớn đối với nhượng quyền thương mại và là một bước tiến rất cần thiết. Trong khi các trò chơi Fallout trước đây là một thành công về mặt thương mại và quan trọng, chúng không mang tính biểu tượng như các game nhập vai như Baldur’s Gate. Đặc biệt là với sự ra đời của trò chơi ba chiều, những tựa game như vậy đã sớm không còn thú vị đối với công chúng.

, nhà phát triển mới Bethesda đã chọn làm phần tiếp theo hoàn toàn dưới dạng 3D và giống như nhiều game bắn súng khác để giữ góc nhìn thứ nhất. Trong mười năm mà Fallout 3 được phát triển, hai trò chơi Fallout khác xuất hiện, cả hai đều gây thất vọng đến nỗi sự quan tâm đến Fallout nhanh chóng phai nhạt.

tuy nhiên, địa ngục phát triển kéo dài hàng thập kỷ đó chính là thứ mà Fallout 3 cần để thành công về mặt thương mại. The Outcome là một trong những trò chơi đầu tiên thuộc thể loại này, là sự kết hợp giữa thể loại nhập vai cổ điển và một trò chơi phiêu lưu hành động hiện đại. Trong khi những người hâm mộ cũ của nhượng quyền thương mại Fallout không phải lúc nào cũng đồng ý về Fallout 3, thành công về mặt tài chính của trò chơi là không thể phủ nhận. Hiện tại, chúng tôi đang háo hức chờ đợi bước đi tiếp theo của Bethesda, Fallout 5.

Dưới đây là bốn chủ đề mà bạn có thể chọn mà các học viên Gamer.nl sẽ viết tiếp theo thời gian. Tự quyết định chủ đề sẽ là:

Back to top button