Han So Hee

Hideki Kamiya về lý do tại sao Scalebound bị hủy: 'Chúng tôi chưa đủ kinh nghiệm'

Hideki Kamiya về lý do tại sao Scalebound bị hủy: ‘Chúng tôi chưa đủ kinh nghiệm’

Hideki Kamiya on Why Scalebound Was Cancelled: 'We Weren't Experienced Enough'

qua William D’Angelo , đã đăng 10 giờ trước /732 Lượt xem

Scalebound đã được công bố cho Xbox One tại E3 2014 dưới dạng độc quyền của Xbox và sau đó cũng sẽ nhận được một bản phát hành PC. Tuy nhiên, cuối cùng nó sẽ bị hủy bỏ.

PlainumGames đạo diễn Hideki Kamiya trong một cuộc phỏng vấn mới với kênh YouTube Cutscenes (và được chuyển soạn bởi Gematsu ) đã thảo luận Scalebound và giải thích lý do tại sao trò chơi cuối cùng đã bị hủy.

Kamiya nói rằng cả đội không đủ kinh nghiệm và họ không thể vượt qua bức tường đó. Anh ấy xin lỗi tất cả những người đã mong chờ trò chơi.

Quy mô là một dự án mà chúng tôi đã hợp tác với Microsoft, “ Kamiya nói. “Họ mong đợi những điều tốt đẹp từ chúng tôi và chúng tôi cần đáp ứng những kỳ vọng đó với dự án. Hợp tác với Microsoft có nghĩa là phát hành trò chơi trên phiên bản mới nhất Xbox “> Xbox bảng điều khiển. Một lần nữa tôi lại có mong muốn tạo ra một trò chơi cao cấp. Tôi muốn quay lại với thứ gì đó thực tế.

“Mặc dù đó là một mong muốn cá nhân của tôi, tôi nghĩ đó cũng là một nhiệm vụ cần thiết cho PlatinumGames [438 articles] “> PlatinumGames để cải thiện khả năng đồ họa của chúng tôi và tiến tới bước tiếp theo của quá trình tạo trò chơi hiện đại. Vì vậy, lần đầu tiên chúng tôi quyết định sử dụng một vũ trụ như vậy.

“Tôi đã yêu thế giới tưởng tượng kể từ khi tôi còn là một đứa trẻ. Tôi luôn thích thế giới với kiếm, ma thuật và rồng. Khi tôi còn nhỏ, tôi không biết người nước ngoài có quen với những thứ này không, nhưng tôi sẽ chơi Pháp sư , Hydlide , tất cả những trò chơi giả tưởng từ thời PC cổ điển mà tôi thực sự rất thích. Tôi luôn muốn làm một cái gì đó xoay quanh chủ đề đó. Đây là cách tôi nghĩ về một thế giới xoay quanh một người đàn ông trẻ tuổi chiến đấu cùng với một con rồng.

“Tuy nhiên, đó là một thử thách lớn cho PlatinumGames. Chúng tôi đang làm việc trong một môi trường mà chúng tôi không quen thuộc. Chúng tôi đang phát triển trên công cụ Unreal, chúng tôi cũng thiếu bí quyết cần thiết để xây dựng một trò chơi dựa trên các tính năng trực tuyến. Những rào cản mà chúng tôi phải vượt qua là rất lớn .

“Chúng tôi không đủ kinh nghiệm và không thể vượt qua bức tường đó, dẫn đến những gì đã xảy ra cuối cùng. Tôi xin lỗi những người chơi đã mong chờ nó và hơn nữa, tôi xin lỗi Microsoft, những người đã đặt niềm tin vào chúng tôi với tư cách là một đối tác kinh doanh. Tôi muốn xin lỗi cả với tư cách là người sáng tạo và thành viên của PlatinumGames. “


Một người chơi lâu năm và nhiệt huyết, William D’Angelo lần đầu tiên được giới thiệu với VGChartz vào năm 2007. Sau nhiều năm hỗ trợ trang web, anh ấy đã được đưa vào 2010 với tư cách là nhà phân tích cấp dưới, tiến lên trở thành nhà phân tích hàng đầu vào năm 2012. Anh ấy đã mở rộng sự tham gia của mình vào cộng đồng game bằng cách tự sản xuất nội dung Kênh Youtube Kênh Twitch dành riêng cho trò chơi Hãy chơi và hướng dẫn. Bạn có thể liên hệ với tác giả tại wdangelo@vgchartz.com hoặc trên Twitter @ TrunksWD .

Các bài viết khác

Back to top button