Han So Hee

Giám đốc PlatinumGames, Hideki Kamiya, xin lỗi Microsoft về việc hủy bỏ Scalebound

Giám đốc PlatinumGames, Hideki Kamiya, xin lỗi Microsoft vì đã hủy Scalebound

“Chúng tôi chưa đủ kinh nghiệm …”

Giám đốc PlatinumGames Hideki Kamiya đã công khai xin lỗi Microsoft về việc hủy bỏ Scalebound.

Phát biểu trong một cuộc phỏng vấn mới trên kênh YouTube Cutscenes, Kamiya đã thẳng thắn nói về những thách thức phát triển mà Platinum phải trải qua với độc quyền Xbox One chạy bằng rồng, thừa nhận: “Chúng tôi chưa đủ kinh nghiệm. “

“Chúng tôi đã làm việc trong một môi trường mà chúng tôi không quen,” Kamiya nói.

” Chúng tôi đang phát triển trên công cụ Unreal. Chúng tôi cũng thiếu bí quyết cần thiết để xây dựng một trò chơi dựa trên các tính năng trực tuyến. Những rào cản mà chúng tôi phải vượt qua là rất lớn.

“Chúng tôi không đủ kinh nghiệm và không thể vượt qua bức tường đó, dẫn đến những gì đã xảy ra cuối cùng.

” Tôi xin lỗi những người chơi đã mong chờ nó, và hơn nữa, tôi xin lỗi Microsoft, những người đã đặt niềm tin vào chúng tôi với tư cách là một đối tác kinh doanh. Tôi muốn xin lỗi cả với tư cách là một người sáng tạo và một thành viên của PlatinumGames. “

Scalebound là một độc quyền Xbox One được mong đợi và được Microsoft công bố trong E3 2014. Đây là con mắt đó -chộp thời điểm tiết lộ:

Khi quá trình phát triển gặp khó khăn, Scalebound không thành hiện thực. Một phiên bản PC đã được đề cập tại E3 2016, nơi trò chơi co-op được trình chiếu trong cuộc họp báo của Microsoft. Kamiya tự lên sân khấu giới thiệu clip:

Nhưng Microsoft đã hủy Scalebound đầu năm 2017 và đó là điều đó. Theo nguồn tin của Eurogamer, công việc phát triển trò chơi đã diễn ra rất nghiêm túc vào mùa thu năm 2016, khi một số thành viên cấp cao của nhóm phát triển buộc phải nghỉ việc một tháng áp lực của khối lượng công việc nặng nề của dự án. Các thành viên dự án này sau đó đã quay trở lại, nhưng Scalebound hiện đã chậm tiến độ. Với các vấn đề liên tục xảy ra xung quanh trong công cụ của trò chơi và thời hạn quá hạn, quyết định được đưa ra rằng dự án không thể tiếp tục được nữa.

Vào tháng 4 năm 2020, ông chủ Xbox, Phil Spencer cho biết IGN Scalebound là “thứ mà tất cả chúng ta đều đã lùi vào quá khứ”, đồng thời thừa nhận rất tiếc về cách phát triển của trò chơi.

“Đó là một khó khăn,” Spencer nói. “Tôi rất tôn trọng Bạch kim, Kamiya-san và cả đội và tôi không cảm thấy ác ý. Và chúng tôi nói chuyện với những người đó – không có hiềm khích giữa các đội. Chúng tôi đã cố gắng làm điều gì đó và nó không thành công.

“Tôi rất tiếc vì chúng tôi đã công khai về những gì chúng tôi đã cố gắng làm. Tôi đã tìm hiểu một số về Fable Legends và Scalebound về việc công khai mọi thứ trước khi tôi biết rằng chúng tôi có một kế hoạch thực sự, đáng tin cậy mà tôi có thể nắm trong tay và biết là sẽ có. Và chúng tôi không đạt được điều đó với Scalebound và nhóm. Và tôi nói rằng về cả hai đội. “

Spencer cũng đặt bất kỳ cơ hội hồi sinh Scalebound nào:

” Tất nhiên chúng tôi sẽ hơi buồn vì đã không thể hoàn thành mục tiêu cho danh hiệu đó. Chúng tôi đang không thực hiện nó. Hôm nay tôi không đạt hạng Bạch kim nhưng tôi gần như khẳng định rằng họ không làm việc nó. Đó là điều mà tất cả chúng ta đều đã qua. Đó không phải là điều tôi coi là điểm cao trong vai trò của mình – phải hủy một trò chơi mà chúng ta đã nói đến trong nhiều năm. Nhưng đối với những người ngoài kia nghĩ rằng vẫn còn điều gì đó đang hoạt động – không có. “

Đối với Bạch kim, hãng tiếp tục phát hành The Wonderful 101: Tu sửa vào năm ngoái. Các dự án sắp tới bao gồm Sol Cresta, Bayonetta 3 và Babylon’s Fall.

Back to top button