Han So Hee

Elden Ring có thể chỉ phát minh lại thể loại thế giới mở

Elden Ring Có thể chỉ phát minh lại thể loại thế giới mở

A warrior on horseback stares at a sweeping landscape with a gigantic, golden tree.

Ảnh chụp màn hình: Từ Software/Bandai Namco

Từ Software, như bạn có thể đã biết, có một trò chơi mới sẽ ra mắt vào đầu năm sau. Nó được gọi là Elden Ring , và sau dành một vài giờ với nó trong bản xem trước của tuần trước, tôi ở đây để nói rằng nó đang hình thành một thứ gì đó thực sự đặc biệt.

Để thiết lập một số mong đợi, Kotaku đã có quyền truy cập để kiểm tra mạng kín, nhưng thời gian của chúng tôi bị giới hạn trong hai phiên ba giờ. Mặc dù đây không phải là một cái nhìn phiến diện về trò chơi thế giới mở, nhưng nó chắc chắn đủ để có được cảm nhận về trải nghiệm tổng thể.

Nhẫn Elden là rất nhiều thứ. Đây là bản phát hành chính đầu tiên của From Software kể từ năm 2019 Sekiro: Shadows Die Twice . Đó là người thừa kế rõ ràng của Dark Souls nhượng quyền thương mại. Đây là nỗ lực đầu tiên của công ty trong việc cấy ghép Linh hồn phong cách chơi vào một thế giới mở thực sự. Đó là Dark Souls IV . Đó là Dark Souls II 2 . Đó là đỉnh cao tự nhiên của một bản lý lịch ấn tượng bắt đầu với King Field năm 1994 , và như vậy, cũng là một trò chơi gần 30 năm hình thành. Đó là một trải nghiệm từ Phần mềm có khả năng kỳ lạ.

Nhưng có lẽ quan trọng nhất, Elden Ring rất vui. Ôi trời ơi, vui quá đi mất.

Trước đây tôi đã nói nhiều về Elden Ring ] “href=”%20/a-simple-hole-killed-tons-of-elden-ring-players-1848059904%20”> khoảnh khắc mở đầu (bạn biết đấy, khu vực hướng dẫn với cái lỗ mà mọi người cứ rơi xuống) và phần yêu thích của tôi của bản demo bị hạn chế (tình cờ tìm được đường đến một hòn đảo mà tôi nửa tin nửa ngờ là không thể tiếp cận được). Hai câu chuyện đó nằm ở hai đầu đối diện của phổ thế giới mở, trước đây là đại diện cho cách kể chuyện nổi bật phổ biến của thể loại này và câu chuyện sau là một ví dụ hoàn hảo về cách From Software dường như đã sẵn sàng để phát minh lại các trò chơi thế giới mở cho tốt.

Elden Ring , mặc dù cung cấp cho người chơi một hộp cát khổng lồ để khám phá và tương tác, nhưng vẫn có chủ ý và có chủ đích. Từng chút trong quá trình xây dựng thế giới đã góp phần tạo nên Dark Souls ‘di sản có thể dễ dàng tìm thấy trong Elden Ring ( . Sự khác biệt duy nhất là có nhiều thứ hơn.

Người ta có thể mong đợi một trò chơi hiện đại, thế giới mở là một bộ sưu tập của các địa danh thú vị với ít lưu ý ở giữa ngoài một số hình ảnh tươi tốt để làm cho việc đi lại từ Điểm A đến Điểm B ít nhất là đẹp mắt về mặt thẩm mỹ. Đó không phải là trường hợp của Elden Ring , mặc dù phải nói là nó đẹp vô cùng. Không, các nhà phát triển của From Software đã đi xa hơn nữa để đảm bảo mọi khoảnh khắc đều là một trải nghiệm được chế tạo thủ công mặc dù có nhiều diện tích hơn theo cấp số nhân với sự tinh tế độc đáo của studio để biến ảo trở nên sống động.

Một làn đường cây cối rậm rạp không chỉ đơn giản là che cửa sổ giữa các điểm tham chiếu mà là một phần thiết lập để học những điều phức tạp của chiến đấu tàng hình.

Lối vào lâu đài không chỉ là một ví dụ đầy cảm hứng về kiến ​​trúc của thế giới mà còn là sự khởi đầu của một chuỗi rượt đuổi nghẹt thở.

Một cuộc tụ tập ngẫu nhiên của những người thờ phượng trong một cánh đồng đầm lầy không chỉ đơn thuần là cơ hội để bạn tiêu diệt một nhóm kẻ thù trên lưng ngựa mà còn là chất xúc tác để một ông chủ bất ngờ chiến đấu chống lại một con rồng ăn thịt người.

Trừ khi Nhẫn Elden Bản demo đã cô đọng mọi thứ hay ho về trò chơi thành 1/12 dặm vuông để đánh lừa chúng tôi, tôi thực sự lo lắng về các nhà phát triển. Sự chú ý đến từng chi tiết phải được thực hiện để biến dự án đầy tham vọng này thành hiện thực không có gì là quá xa vời. Nhiều như tôi dự đoán Elden Ring sẽ đến vào ngày 25 tháng 2, tôi cũng rất vui khi đợi lâu hơn nữa nếu điều đó có nghĩa là những người ở From Software không tự giết mình để đưa nó ra khỏi cửa.

Trong mọi trường hợp, thời gian ngắn ngủi của tôi với Elden Ring đã cho tôi thấy From Software hoàn toàn có khả năng sở hữu thể loại trò chơi điện tử thế giới mở. Tôi không biết làm thế nào tôi sẽ quay trở lại những mảnh đất khổng lồ không có gì để xem giữa các điểm ưa thích ngoài các chi tiết môi trường cảm thấy sao chép để chỉ đơn giản là lấp đầy không gian. Ngay cả khi là một người hâm mộ cuồng nhiệt Dark Souls , Tôi bị thổi bay bởi những gì các nhà phát triển có thể đạt được với phần nhỏ này của trò chơi đầy đủ và lo lắng về thời gian rảnh của tôi sẽ đến vào tháng Hai tới.

Back to top button