Han So Hee

Đánh giá Call Of Duty: Vanguard (nhiều người chơi và Zombies): người điền đầy tham vọng

Đánh giá về Call Of Duty: Vanguard (nhiều người chơi và Zombies): người điền đầy tham vọng

Có điều gì đó về Call Of Duty: Vanguard và các chế độ nhiều người chơi có cảm giác mỏng. Giống như thời gian của tôi với chiến dịch của trò chơi , tôi không còn muốn nữa. Đây là một tấm ván trong Chiến tranh Thế giới thứ hai được phủ bóng trên một tấm canvas Modern Warfare , với nhịp độ và cách bắn quen thuộc, nhưng cuối cùng thiếu trọng lượng khi khởi động lại Infinity Ward.

Là một trải nghiệm nhiều người chơi của Call Of Duty, Vanguard mang đến. Nhưng những gì nó mang lại là một khoảng cách dừng. Trải nghiệm FPS không liên quan đến việc đẩy loạt phim về phía trước hoặc chấp nhận rủi ro. Người hâm mộ chắc chắn sẽ vui vẻ, nhưng những trận đấu tử thần và sự thống trị của nó đã bị mắc kẹt trong quá khứ. Chưa kể Zombies, chúng quá háo hức muốn quay ngược đồng hồ.

Hãy làm điều gì đó cho tôi thật bạn sẽ nhanh chóng? Hãy giả vờ như bạn là một giám khảo của Great British Bake Off trong một giây. Đã FPS tuần và Call Of Duty: Vanguard đã trượt một miếng bọt biển mứt xuống bàn. Bạn định cắn một miếng, nhưng nó hất miếng bánh ra khỏi tay bạn và nó văng tung tóe trên sàn. Bạn thử lại, nhưng lát cắt gặp nhau. Lát, lát sàn, lát sàn. Cuối cùng thì bạn cũng né được cái tát và ăn miếng trả miếng. Hóa ra là … chỉ đơn giản là ổn thôi.

Ở cấp độ cơ bản, phần chơi mạng của Vanguard là một miếng bọt biển . Call Of Duty cổ điển, không tốn kém. Ngon, nhưng chúng tôi đã thấy nó trước đây. Tham gia vào các chế độ nhiều người chơi khác nhau của nó là một phần khó khăn. Bạn chạy và bạn bắn và bạn rơi xuống sàn. Làm lại và chu kỳ tiếp tục. Đôi khi, bạn sống sót và điều đó khá thú vị, nhưng không có gì ngoạn mục như vậy.

Điều này là bất chấp Các tùy chọn mai mối của Vanguard cho phép bạn quyết định có bao nhiêu người chơi bạn muốn trong các trận đấu của mình. Chúng được chia thành các “nhịp độ” khác nhau: Chiến thuật, Tấn công và Nhanh chóng. Vì vậy, về lý thuyết, bạn chọn Chiến thuật nếu bạn muốn có trải nghiệm chậm hơn, được đo lường nhiều hơn. Trong khi Assault và Blitz có các đội lớn hơn, bản đồ lớn hơn và sự hỗn loạn lớn hơn. Nhưng cho dù tôi đã chọn gì đi nữa, thì cuối cùng tôi cũng có một khoảng thời gian tương tự. Bùng nổ adrenaline, nơi tôi lao đi khắp bản đồ và gọi một số Killstreaks, sau đó là những khoảnh khắc chết chóc kéo dài sau khi hồi sinh. Vanguard vốn dĩ nhanh – có lẽ là Call Of Duty nhanh nhất đã bao giờ cảm thấy – với những người lính bùng cháy khắp bản đồ với tốc độ dọc. Cho dù bạn kết hợp theo ‘tốc độ’ nào, thì vẫn không thể thoát khỏi sự sụp đổ của các cơ quan là COD. Máy xay thịt đến với tất cả chúng ta.

A soldier aims at another in Call Of Duty Vanguard, as an explosion goes off in the background.
Trò chơi chỉ chạy tốt ở 1080p trên RTX 2070 của tôi, nhưng cậu bé thật là mong manh. Tôi đã gặp phải tình trạng treo và treo máy tính để bàn, mặc dù chúng đã giảm bớt theo thời gian và các bản cập nhật tiếp theo. Tuy nhiên, tôi vẫn chưa hoàn toàn tin tưởng vào nó.

Ở cấp độ cơ bản, phần chơi mạng của Vanguard là một miếng bọt biển mứt. Call Of Duty cổ điển, không tốn kém. Ngon, nhưng chúng tôi đã từng thấy nó trước đây.

Một điều tôi không thể gõ là trò chơi súng của trò chơi. Vũ khí của Vanguard cho bạn cảm giác thỏa mãn khi ngắm và bắn, với âm thanh thịt và cú đấm chắc chắn. Khả năng tùy chỉnh cũng đã được cải thiện sâu sắc hơn, với con số khổng lồ là 10 phụ kiện cho mỗi khẩu súng hiện nay, trái ngược với năm phụ kiện của Modern Warfare. Và tôi muốn nói rằng kho vũ khí cũng thú vị và đặc sắc, với STG sôi nổi, BARs bùng nổ và M1 Garand với tính năng tải lại “chiiink” mang tính biểu tượng, phục vụ cho nhiều phong cách chơi khác nhau.

Mọi thứ khác đều như bạn mong đợi và hầu như không thay đổi so với Modern Warfare. Bạn có các lần tải tùy chỉnh, các đặc quyền, và các điểm hạ gục. Kỹ năng Ninja làm giảm bước chân của bạn; Intel killstreak tương đương với UAV trong Thế chiến II; đặc quyền Double Time cho phép bạn chạy nước rút lâu hơn, trong khi Glide Bomb là Tên lửa săn mồi của Thế chiến II. Họ nán lại như những người điều tiết lão hóa xuống địa phương. Tôi nghĩ là rất vui khi thấy họ lượn lờ xung quanh, nhưng tôi đang khóc khi nhìn thấy một số gương mặt tươi tắn.

Điều đó nói rằng, tôi thích một số bản đồ cũ từ Call Of Duty: World At War đã quay trở lại để đánh một lần nữa ở đây. Dome luôn là khoảng thời gian điên cuồng được thiết lập trên đỉnh Reichstag, trong khi Lâu đài là một cuộc tranh giành đa dạng xuyên qua một pháo đài của Nhật Bản. Các bản đồ mới cũng rất mạnh mẽ, với các trang trại Bocage của Pháp và trái đất thiêu đốt Numa Numa, tất cả đều cung cấp các sân chơi thú vị để rải đạn vào.

I aim a gun at someone in Call Of Duty Vanguard.
Mặc dù có kho vũ khí phong phú của Vanguard, hầu hết mọi người chỉ sử dụng một hoặc hai vũ khí ‘meta’ mà có vẻ như là một chút xấu hổ.

Chuyển sang Zombies, tuy nhiên, và đó là một trải nghiệm bị tước bỏ một cách bất thường. Trong những năm qua, Zombies ngày càng trở nên phức tạp hơn. Chỉ cần nhìn vào Call Of Duty: Black Ops Cold War của cúng dường, giúp bạn dịch chuyển giữa hai cõi khác nhau. Có những ông chủ và những câu đố phức tạp về trứng phục sinh để giải quyết. Bạn thậm chí có thể tăng cường đạn của súng để làm nhiễm điện, đốt cháy hoặc phát nổ xác sống. Năm này qua năm khác, nó được biến đổi từ màn ra mắt đơn giản của World At War, thành một mạng lưới dày đặc những tên hijin giết zombie.

Vanguard giữ lại nhiều điều cần phải có của chế độ, cùng với những bổ sung mạnh nhất của nó. Bạn có thể Pack-A-Punch vũ khí của mình để làm cho chúng trở nên mạnh mẽ hơn và dùng thuốc chug để tăng cho bản thân những thứ như tốc độ tải lại. Zombies thả phế liệu mà bạn có thể sử dụng để tạo cho mình áo giáp và công cụ để ngăn chặn các xác sống, như khỉ vỗ tay. Tương đương với các khả năng tối thượng của Chiến tranh Lạnh trở lại, giống như vòng tròn tự do và mỏ năng lượng. Và tất nhiên, các wave dần trở nên khó khăn hơn khi bạn đánh dấu chúng. Về cốt lõi, điều này chắc chắn là Zombies.

Nhưng có một chút roguelite trong hỗn hợp hiện nay. Zombies giúp bạn chống lại xác sống trong một thế giới trung tâm, nơi có băng ghế chế tạo của bạn, v.v., tất cả đều được đặt thuận tiện trong một quảng trường thị trấn. Đó là một khu vực khá rộng, với các tòa nhà đổ nát và không gian mở để thả đồ thối, nhưng bạn có thể chọn thực hiện hành động ở nơi khác. Cụ thể, khu vực trung tâm cũng là nơi có ba cổng khác nhau, mỗi cổng tương ứng với một loại nhiệm vụ. Một là bạn ở trong bán kính của hộp sọ lơ lửng khi nó nhích dần về phía trước, một là bạn thu thập các phiến đá mà bạn cắm vào các tháp pháo, và loại nhiệm vụ cuối cùng là bạn phải cầm cự trong một không gian chật hẹp khi bộ đếm thời gian tích tắc.

Zombies wearing officer uniforms in Call Of Duty: Vanguard.
Một điều khác, sự đa dạng của các xác sống được cung cấp còn thiếu so với các sản phẩm của Chiến tranh Lạnh. Có thể là bốn, hoặc năm khi đẩy?

Hoàn thành những điều này và bạn sẽ được quay trở lại không gian trung tâm với không chỉ tiền lót túi. Trái tim là đơn vị tiền tệ mới, có thể được sử dụng tại bàn thờ “Giao ước” trên các lựa chọn nâng cấp luân phiên. Những thứ như sát thương lớn tăng lên khi bắn trong khi đứng yên, hoặc rất nhiều hồi máu khi bạn cận chiến với zombie. Bạn có thể trang bị ba món cùng một lúc và hoán đổi chúng nếu bạn muốn.

Và đó là phần lớn, tốt, nó. Mặc dù những nỗ lực mang lại cho chế độ này một sự lột xác về roguelite, nhưng cấu trúc nhiệm vụ của nó sẽ cũ đi khá nhanh. Chắc chắn, vượt qua xác sống rất thú vị, nhưng chỉ có một chặng đường để theo dõi: Thành công nằm ở việc tiêu diệt đám zombie, bỏ túi tiền, kiếm trái tim và gắn nó vào các đặc quyền và vũ khí của bạn. Không có bất kỳ phần nào hoặc con đường bí mật nào để khám phá bên ngoài vòng lặp cốt lõi này. Không có ông chủ. Không có khu vực có thể mở khóa bên ngoài không gian trung tâm. Không có thử nghiệm để đánh bạc tiền của bạn. Đối với một cuộc vui nhanh chóng, những gì được cung cấp là hoàn toàn tốt. Nhưng nó đã bị loại bỏ quá nhiều, đến mức giá trị phát lại của nó cũng bị cắt ngang trong phần bỏ qua.

Cuối cùng, Call Of Duty: Vanguard là một thứ gì đó giống như một màn hình lưu giữ Call Of Duty đối với tôi. Một cái gì đó để giữ cho các ngón tay kích hoạt của chúng tôi bận rộn cho đến khi phát hành chính tiếp theo. Chắc chắn, điều đó thật thú vị, nhưng đó là vấn đề. Không có tham vọng ở đây, không có rung chuyển, không có chuyển số. Sự xáo trộn COD diễn ra không ngừng và đây có vẻ như là một triệu chứng khác của lịch trình.

Và cuối cùng, tôi xin phép không đề cập đến Call Of Duty: Warzone như một thành phần khác của gói Vanguard. A Bản đồ có hương vị thế chiến thứ hai sẽ thay thế Verdansk vào tháng 12, và kho vũ khí của Vanguard có thể cũng sẽ thay đổi. Bất kỳ vũ khí nào được thăng cấp ở đây sẽ chuyển sang battle royale, vì vậy có lẽ điều này sẽ thúc đẩy động lực của tôi để nhảy vào. Nhưng dù vậy, thực tế là tôi đang tìm kiếm một nguồn động lực để chơi Vanguard, thực sự đã nói lên tất cả.

Back to top button